jueves, 19 de junio de 2008

PELICULAS RECOMENDADAS

HULK....

La animación es muy buena,, los personajes creados se ven muy llamativos y originales,, para mi que es una de las buenas ahorita en el cine

PROGRAMAS 3ER PARCIAL

Practica 1




Caballo


martes, 10 de junio de 2008

Second Life y avatar´s

º Vida artificial es el intento de crear vida o algo parecido.

º Los megos son los avatar´s personalizables que pueden crear ánimo.

º Un avatar es es una representacion gráfica mediante un gráfico a partir de una foto.

º El second life es un mundo virtual (conoces e interactuas con otros avatars)

lunes, 9 de junio de 2008

NOTICIAS********************



1Er NOTICIA.


Ideal para los shooters en primera persona, el VirtuSphere supone toda una revolución en el mundo de la realidad virtual al proponer una inmersión total en lo virtual, no sólo la visión o el oído, sino también el tacto ya que esta gigantesca esfera gira sobre su eje a 360ú.



En la esfera, el huésped llevará unas gafas estereoscópicas que le permitirán establecer una conexión directa con el juego mientras se está moviendo a sus anchas en el mundo real, sin ningún obstáculo. Para que la sensación de realismo sea completa, cualquier movimiento que se produzca en el mundo real tendrá su secuencia sincronizada en tiempo real en el juego.





En el ejército estadounidense, VirtuSphere forma parte del programa de entrenamiento de los soldados para realizar simulacros de combates.



NOTICIA 2.....

Mundos De Realidad Virtual: La Distribución De Contenidos Crece En Comunidades Virtuales - Second Life


Los mundos de realidad virtual puedan representar un banco de prueba para experimentar y testear prototipos de nuevas formas para comunicar, vender, y distribuir contenido online.
Esta es la fascinante proposición que el analista de distribución de contenidos John Blossom ofrece mientras comparte su análisis sobre el potencial de las realidades de mundos virtuales como la que es popularizada por
SecondLife.

domingo, 8 de junio de 2008

APLICACIONES: para qué se usa la Realidad Virtual......

En esta unidad, pudimos darnos cuenta del amplio desarrollo de la Realidad Virtual no tanto como una tecnología única, sino como un amplio “nivel tecnológico”, en que la relación hombre-computadora o realidad-abstracción está cada vez más integrada y por ello podemos afirmar que está y estará presente prácticamente en todas las actividades humanas.
Como verémos a continuación los usos posibles de la Realidad Virtual han consistido en recorridos arquitectónicos, entrenamiento, en medicina, defensa, entretenimiento, en la educación, en la comunicación e industria.




****EXPOSICIONES DE APLICACIONES****


**EDUCACIÓN**

La realidad virtual en el campo de la educación ha permitido:

º Capacidad de representar escenarios distantes o elementos abstractos como algunas demostraciones de fenómenos meteorológicos.
º Permite una mejor comprensión de hechos o fenómenos para los estudiantes.
º Permite que los alumnos utilicen el equipamiento (superando la capacidad física y horaria del recinto real), y también incorpora la presentación digital de las operaciones en gráficos de barras superpuestos en el modelo virtual.



**DEFENSA**


La realidad Virtual en el campo de la defensa ha sido mayormente considerarada.Se basa en la computación gráfica con audio, sofisticadas cabinas de mando y la Realidad Virtual y ha sido de gran utilidad para:


º Preparación de pilotos civiles y militares con instalaciones virtuales.
º Ahorro de costo de utilización o de eventuales desperfectos en las aeronaves.
º Dispositivos para el control de armamento o navegación
º Aplicaciones en el entrenamiento de conducción de equipos militares, como tanquetas, aviones, submarinos o embarcaciones navales
º Tiempo-real las misiones
º En ambientación virtual, busqueda y control de terroristas intrusos con distintas armas manuales
º Desactivando una bomba de gas y coordinando
º “juegos de guerra”con paisajes y ejércitos virtuales.



**MEDICINA**

º Sofisticada preparación de los médicos
º Prácticas con órganos difícilmente visibles
º Desarrollo de tratamientos a distancia y operaciones con mínimas alteraciones anatómicas
º VRT 4.0, reproduce un recorrido interior, el funcionamiento de conductos y fluidos, con una adecuada Calidad gráfica sobre un PC corriente.
º “Cadáver virtual”
º Scanners tridimensionales
º Manipulación instrumental de laboratorio a distancia.
º Dispositivos virtuales en cirugía no-intrusiva.
º Minimizar los trastornos corporales de la intervención
º Disminuir riesgos operatorios
º Disminuir tiempos de hospitalización
º Se puede llegar incluso a operaciones virtuales remotas.
º Instalaciones que simulan los escenarios que producen una alteración en el paciente.


**ENTRETENIMIENTO**

º Juegos virtuales, cascos y guantes en situaciones de combate
º Sillas con soportes neumáticos para experimentar montañas rusas
º Grandes pantallas estereoscópicas para recorridos
º Aparatos o teatros virtuales
º Inmersión en ambientes abstractos o reales.
º Dispositivos virtuales
º Visores estereoscópicos
º Guantes de acción
º Volantes sincronizados
º Salas de juegos electrónicos (disparar, andar en esquí, conducir en una carrera, etc.).
º Alta actividad gráfica y multimedia.
º Cabinas cerradas
º Aplicaciones en temas deportivos.
º Ahorrarse el traslado, observación directa del movimiento y comportamiento corporal
º Evolución en el cine, para representar actores virtuales y la simulación de escenografías tridimensionales interactivas.
º Proyección inmersiva a distancia.


**ARQUITECTURA**

º Representar obras (históricas, destruidas e incluso la simulación del proceso constructivo )
º Trabajo de anticipación, reproduce una caminata por la obra, similar a la visita de un futuro ocupante, Expresivas.
º Montar instalaciones
º Proyección interactiva con gafas
º Visión inmersiva
º Trabajo a distancia.
º Posibilidad de modificar o crear inmersivamente la geometría del diseño
º Recorrer virtualmente
º Sistema de tele-operación a distancia para la utilización virtual de maquinarias y la coordinación de Procesos constructivos.





**INDUSTRIA**
º Simulaciones tridimensionales y dispositivos interactivos.
º Planificación de una planta industrial
º Reproducción del equipamiento
º Recorridos interiores
º Otorga la capacidad de visualizar y optimizar la distribución.
º Permite evaluar la relación entre las distintas actividades laborales e incluso los niveles de ruido.
º Diseño de los productos mejorado.
º La modelación tridimensional
º Capacidad de visualizar todos los detalles volumétricos
º Desplazamiento de piezas interiores
º Probar distintos acabados
º Alternativas de montaje que pueden contribuir en el estudio y elaboración del producto.
º Proceso continuo de diseño y fabricación
º Formación de operarios en herramientas complejas
º Evita gastos de operación real y riesgos de seguridad
º Permite evaluar condiciones ergonómicas (espacio/disposición)
º Para condiciones humanas de trabajo eventualmente muy peligrosas.




**COMERCIALIZACION**

º Imagen positiva para las empresas, simulaciones virtuales
º Proyectos públicos, nuevas carreteras, renovaciones urbanas o aeropuertos, etc.
º Compras y ventas por Internet
º Promover el producto y difundirlo revisándolo tridimensionalmente y probando interactivamente sus operaciones.
º Exhibición directa.
º Montaje de escenarios tridimensionales
º Páginas Web, superadas por la inmersión e interacción de escenografías virtuales.


viernes, 6 de junio de 2008

PROGRAMAS WRL 2DO PARCIAL************************************

GIRO DE CILINDROS.............







GIRO DE CONOS........




RECÁMARA................











lunes, 2 de junio de 2008

PELICULAS EN CINE..............................................

NARNIA 2: Fue una película que no me gustó mucho en cuanto a la leyenda, la verdad como nunca ha sido de mi preferencia, hasta me dio sueño. Pero al igual que la primera tiene efectos especiales elaborados en 3d por ejemplo los paisajes, el león, los mostruos de Narnia y hasta el efecto de lucha. Debo decir que al comparar ésta con la de el señor de los anillos o Jarry Potter, me quedo con estas ultimas.

IRO MAN: La vi 2 veces en el cine, y pues no esta mal, los efectos de cuando se transforma el señor en robot son excelentes, te sorprendes de sofisticada tecnología que se maneja tanto dentro de la historieta como en la elaboración de ésta. La leyenda no aburre. No la calificaria como excelente pero si le pondria un 8. Veanla...