jueves, 10 de julio de 2008

2.1 COMPUTACIÓN GRÁFICA

1.- ¿A qué se deben los grandes avances de la computación?

A los requerimientos que las tareas gráficas han exigido.

2.- ¿Qué características tienen las imágenes que se utilizan para una información gráfica adecuada?

Hay dos maneras:

Mapa de puntos
Geometría vectorial
Las imágenes de puntos se utilizan en el procesamiento de fotografías utilizadas o en dibujos sencillos y consisten en una trama de puntos de color (pixeles), están limitadas de resolución y precisión y son planos.


Formatos:
BMP
PCX
TIF
JPG


3.- ¿En qué consiste la información gráfica?

Consiste en una base de datos numérica almacenada en el computador que define cualquier tipo de forma o volumen.

4.- ¿Por qué es importante la animación en la computación gráfica?

Para desplegar superficies de los objetos o escenarios completos, las animaciones se utilizan también para representar movimientos de los objetos, como los controles de un vehículo y mediante dispositivos montados sobre la cabeza, obtener vistas estereoscópicas y recorridos.

5.- ¿Cómo se clasifican los tipos de software?

Dos equipos:
Paquetes generales de programación: en este podemos reconocer las librerías de funciones gráficas.
Aplicaciones para propósitos especiales: que se clasifican os productos diseñados para personas que no son programadores CAD.


2.2 CONSTRUCCIÓN 3D TRIDIMENSIONAL.

1.- ¿qué es un modelo tridimensional?

Es un escenario con distintas clases de objetos (árboles, edificios,…) que utiliza geometrías para representar con precisión las características del objeto.

2.- ¿cuáles son las dos modalidades de representación de geometrías tridimensionales?

Representaciones de frontera.
Representaciones de divisiones de espacio.


3.- ¿cómo se define un objeto tridimensional?

Conjunto de superficies poligonales (denominados facetas o caras).

4.- ¿en qué se utilizan las tablas de datos?

En el procesamiento y generación de imágenes y en la manipulación de objetos.

5.- ¿un objeto puede estar construido por varias formas debido a?:

El objeto virtual: es demasiado complejo.
El objeto virtual: está conformado por componentes a partes que poseen un “comportamiento” independiente entre ellos.


2.3 TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS.

1.- ¿Qué son las transformaciones geométricas?
Son utilizadas para manipular los objetos dentro de un modelo 3D.

2.- Menciona cuáles son las transformaciones más utilizadas y en qué consiste cada una.

Traslación: es la traslación de un punto desde la posición P1= (x1, y1, z1) a la posición P2= (x2, y2, z2) para la matriz. Consiste en manejar todos los puntos de una figura geométrica.
Rotación: para girar un objeto se deben asignar un eje de rotación y el valor de la rotación.
Escalamiento: se refiere a cambiar el tamaño y volver a posicionarlo con respecto al origen de las coordenadas.


Existen otras transformaciones 3D como la reflexión y el recorte.

3.- ¿Qué son las operaciones booleanas?

Se refieren cuando se utiliza una geometría de construcción solida para operaciones similares al álgebra de boole, adición, sustracción o intersección.

4.- Menciona los tipos de operaciones booleanas.
Adición
Sustracción
Intersección


5.- ¿función de cada operación booleana?

Adición: (A+B) genera la fusión de dos volúmenes en uno sólo.
Sustracción: (A-B) genera un volumen en el que se ha eliminado la parte del otro en el que se intercepta, el volumen sustraído desaparece.
Intersección: (AΩB) se genera el volumen común en el cual participan las dos originales, en los cuales se eliminan en sus partes restantes.


2.4 REPRESENTACIÓN TRIDIMENSIONAL.

1.- ¿Cómo se obtiene una imagen de escena en 3D?

Primero debemos establecer una posición para el observador o cámara, frente a este se establece un plano de visión en el cuál se proyecta la información.Proyección paralela: consiste en proyectar puntos del objeto a través de líneas paralelas al eje de visión.

2.- Menciona las técnicas para generar la vista de un objeto.

Proyección polar:(perspectivas) Se basa en proyectar puntos del objeto al plano de visualización a lo largo de trayectorias convergentes.
Eliminación de líneas ocultas: se utiliza como técnica para poder distinguir al frente y la parte de atrás de los objetos desplegados.


3.- ¿Cuáles son los componentes de la proyección en un plano de visión?Observador, plano de visualización y forma 3D.

4.- menciona las características de la proyección paralela y la proyección polar.
Paralela: proyecta puntos y las superficies visibles del objeto sobre el plano.
Polar: proyecta puntos, las imágenes de escenarios 3D obtienen mayor realismo.


5.- menciona otra forma de indicar profundidad a una imagen.

Variar la intensidad de los objetos con respecto a su distancia de la posición de la visualización.


2.5 TEXTURAS E ILUMINACIÓN.

1.- ¿Cuáles son las dos capacidades que se incorporan a la geometría?

Superficies texturadas y formulas de iluminación.

2.- ¿Qué valor se incorpora para la transferencia?
Alpha - cannel.

3.- ¿Qué es un mapeo?
Consiste en calzar la imagen en las distintas superficies del objeto 3D.

4.- ¿en el método de iluminación, qué es la reflexión difusa?

Cuando la luz enfrenta una superficie opaca en parte se refleja y en parte se absorbe.

5.- ¿Cómo se determina el sentido de la luz?
A partir de un entorno esférico alrededor del modelo o por ángulo de altitud y azimut.








.NOTICIA 1.









Barcelona dispone de un laboratorio único en el sur de Europa en cuanto a tecnologías audiovisuales y realidad virtual. El Medialab La Salle dará respuesta a las empresas de contenidos que quieran experimentar con las últimas tecnologías de Motion Capture para realizar todo tipo de productos, desde videojuegos de última generación hasta las películas de animación más punteras.

Con un total de 84 metros cuadrados de superficie y 8 metros de altura, el Medialab La Salle se convierte en la mejor instalación de su especie en el sur de Europa. En un mismo espacio, las empresas que lo utilicen podrán disfrutar de un laboratorio de captura de movimientos, un estudio de televisión en Alta Definición, un croma, una pantalla inmersiva de realidad virtual, y varios periféricos de realidad virtual y aumentada.




¿Recuerdan el famoso Golum de El Señor de los Anillos? ¿Y la revolución que ha supuesto para los videojuegos la tecnología de la consola Wii? Resultados como estos se podrán conseguir a partir de ahora sin necesidad de salir de España, lo cual abre nuevos caminos y oportunidades a las empresas del país. Según el director de Medialab La Salle, Richard Hebert, “esta instalación puede dar servicio a múltiples sectores, pero seguramente los más destacados son los medios de comunicación, la industria de videojuegos, la animación, la biomecánica, o incluso otras empresas para usarlo en sus proyectos de márqueting o publicidad”.



El Medialab puede hacer en un día lo que antes se hacía en semanas.
Un ejemplo en este sentido es el acuerdo que Medialab La Salle ha establecido con Tetrabol, una empresa catalana del sector inmobiliario, para desarrollar un paseo virtual por lo que sería un “piso piloto”, acompañados de un comercial virtual.




El coste de este tipo de servicios depende directamente de la cantidad de jornadas de captura que se necesiten. Según Hebert, “cuando recibimos un proyecto de un cliente lo primero que hacemos es calcular cuántas jornadas de uso de las instalaciones serán necesarias. En base a ello se crea el presupuesto, pero orientativamente estamos hablando de entre 3.000 y 4.000 euros por jornada”.



Parece mucho, pero este coste se rebaja notablemente si tenemos en cuenta que lo que se genera en un día en esta instalación equivale al trabajo de varias semanas o incluso meses en otro tipo de laboratorios. Por ejemplo, para realizar un cortometraje de animación de unos 10 minutos, el Medialab La Salle calculó que el uso de la instalación no excedería las cuatro jornadas, un tiempo realmente récord.





.NOTICIA 2.





La terapia con realidad virtual podría ayudar a los pacientes de TEPT
Un estudio encuentra que junto a los medicamentos ayuda a aliviar el choque del trauma





MIÉRCOLES 7 de mayo (HealthDay News/Dr. Tango) -- Las personas que sufren de trastorno por estrés postraumático podrían ultimadamente beneficiarse de una combinación de medicamentos recetados y una moderna psicoterapia con realidad virtual, según sugiere una investigación reciente.


Los hallazgos del estudio son preliminares. Pero los resultados tempranos con veteranos de la guerra de Irak apuntan a una potente manera de ayudar a los pacientes de TEPT por medio del uso de fármacos junto a exposición con la recreación de las vistas, sonidos, olores y movimientos relacionados con la experiencia altamente traumática.


"Me siento muy optimista", afirmó la autora principal del estudio Barbara O. Rothbaum, profesora de psiquiatría y directora del Programa de recuperación del trauma y la ansiedad de la Facultad de medicina de la Universidad de Emory, Atlanta. "Creemos que con la ayuda de medicamentos la realidad virtual será una manera útil de ayudar a las personas afectadas por una experiencia a confrontar sus temores de manera más completa y terapéutica".


El trastorno por estrés postraumático afecta a alrededor de 7.7 millones de adultos estadounidenses. Aunque puede atacar a cualquier edad, es más común entre las mujeres, según el U.S. National Institute of Mental Health que financió el nuevo estudio.


El riesgo de desarrollar TEPT es mayor tras una exposición a daño físico o a la amenaza de daño físico. Los soldados en las guerras son particularmente vulnerables, pero las víctimas de violación, asalto violento e incluso accidentes traumáticos pueden también desarrollar el trastorno.


Diversos medicamentos antidepresivos y ansiolíticos pueden ayudar a gestionar, pero no curar, el TEPT. Con frecuencia, se recetan estos fármacos junto a terapia cognitivo conductual.


Se personalizaron videos de dos minutos específicamente para que cada veterano reviviera, de la manera más cercana posible, el evento traumático que llevó a su TEPT. Además de suministrar imágenes y sonidos, la experiencia virtual de 360 grados generada por computadora incluía la imitación de vibraciones y olores, como los del fuego y el humo.


Por ejemplo, los videos mostraban la guerra en Irak e incluían escenas de vehículos Humvee solos o en grupos en una carretera en el desierto, además de un soldado en patrulla a pie en un ambiente urbano.


Durante el tratamiento, los pacientes veían los videos a través de cascos que tenían minúsculas pantallas de TV frente a cada ojo y auriculares. Por medio de lectores de localización, los veteranos podían tener visiones vistas realistas de su ambiente visual, apuntaron los investigadores.


Los hombres parecían haberse beneficiado de la terapia con realidad virtual, pues la gravedad del sobresalto se redujo 75 por ciento en promedio.


Aunque los investigadores aún no han analizado los beneficios comparativos de los tres medicamentos complementarios, dijeron que el primer paciente asignado a un régimen de d-cicloserina experimentó una disminución de 56 por ciento en las medidas de TEPT después de apenas cuatro sesiones de realidad virtual.

DOCUMENTAL

Vi un documental muy interesante en canal 40, trata de la “Tecnología robótica”, cada vez mas el robot se parece al ser humano. Realmente me impresionó:

Comentan la máxima tecnología que se ha aplicado en la medicina:

* Pacientes-robots que ven, sienten y lloran cuando son operados.

* Cada vez las prótesis se vuelven más reales y mejores puesto que la unión de cables con las venas y articulaciones del cuerpo humano funciona mejor y con ello los pacientes pueden mover la prótesis como si fuera realmente parte de su cuerpo

* También ya están viendo la manera de insertar un chip en el cerebro del ser humano para retrasar la vejez.


Hablaron acerca de las prácticas que realizan los militares para volar:

*Lo que me impresiona es que ya es posible que el ser humano tan sólo con el pensamiento pueda manejar una máquina, la demostración fue en el vuelo de una avión. A una chica le conectaron unos dispositivos y cables en su cabeza, para que solo con el pensamiento pudiese conducir esa nave, su experiencia fue fascinante pero se sentía un poco insegura, pues temía que la máquina en un algún momento no le hiciera caso, de hecho sentía desesperación en momentos en que la máquina realizaba lo que ella pensaba después de unos segundos y no al momento.


*Próximamente habrá un equipo de robots que venzan al mejor equipo de fútbol

PELICULAS



KUNG FU PANDA

Al principio esta película no me llamaba la atención por que al ver el trailer se me hacia una historia de humor simple. Sin embargo, es una película que recomiendo por que maneja un valor muy importante de manera muy divertida que es la no discriminación, demuestra claramente la frase: “Hasta de las piedras podemos sacar provecho”. La historia es muy entretenida y cómica, la animación y la elaboración de los personajes es muy real.









HULK, EL HOMBRE INCREIBLE


De Marvel, se han venido mostrando los mejores efectos especiales en todas sus películas. Hulk, una de ellas, muestra efectos fascinantes, además es una de las mejores historietas, o al menos la más creíble. Realmente los personajes y los efectos que surgen en cuanto a sus peleas, se ven impresionantes.

jueves, 19 de junio de 2008

PELICULAS RECOMENDADAS

HULK....

La animación es muy buena,, los personajes creados se ven muy llamativos y originales,, para mi que es una de las buenas ahorita en el cine

PROGRAMAS 3ER PARCIAL

Practica 1




Caballo


martes, 10 de junio de 2008

Second Life y avatar´s

º Vida artificial es el intento de crear vida o algo parecido.

º Los megos son los avatar´s personalizables que pueden crear ánimo.

º Un avatar es es una representacion gráfica mediante un gráfico a partir de una foto.

º El second life es un mundo virtual (conoces e interactuas con otros avatars)