.NOTICIA 1.
Barcelona dispone de un laboratorio único en el sur de Europa en cuanto a tecnologías audiovisuales y realidad virtual. El Medialab La Salle dará respuesta a las empresas de contenidos que quieran experimentar con las últimas tecnologías de Motion Capture para realizar todo tipo de productos, desde videojuegos de última generación hasta las películas de animación más punteras.
Con un total de 84 metros cuadrados de superficie y 8 metros de altura, el Medialab La Salle se convierte en la mejor instalación de su especie en el sur de Europa. En un mismo espacio, las empresas que lo utilicen podrán disfrutar de un laboratorio de captura de movimientos, un estudio de televisión en Alta Definición, un croma, una pantalla inmersiva de realidad virtual, y varios periféricos de realidad virtual y aumentada.
¿Recuerdan el famoso Golum de El Señor de los Anillos? ¿Y la revolución que ha supuesto para los videojuegos la tecnología de la consola Wii? Resultados como estos se podrán conseguir a partir de ahora sin necesidad de salir de España, lo cual abre nuevos caminos y oportunidades a las empresas del país. Según el director de Medialab La Salle, Richard Hebert, “esta instalación puede dar servicio a múltiples sectores, pero seguramente los más destacados son los medios de comunicación, la industria de videojuegos, la animación, la biomecánica, o incluso otras empresas para usarlo en sus proyectos de márqueting o publicidad”.
El Medialab puede hacer en un día lo que antes se hacía en semanas.
Un ejemplo en este sentido es el acuerdo que Medialab La Salle ha establecido con Tetrabol, una empresa catalana del sector inmobiliario, para desarrollar un paseo virtual por lo que sería un “piso piloto”, acompañados de un comercial virtual.
El coste de este tipo de servicios depende directamente de la cantidad de jornadas de captura que se necesiten. Según Hebert, “cuando recibimos un proyecto de un cliente lo primero que hacemos es calcular cuántas jornadas de uso de las instalaciones serán necesarias. En base a ello se crea el presupuesto, pero orientativamente estamos hablando de entre 3.000 y 4.000 euros por jornada”.
Parece mucho, pero este coste se rebaja notablemente si tenemos en cuenta que lo que se genera en un día en esta instalación equivale al trabajo de varias semanas o incluso meses en otro tipo de laboratorios. Por ejemplo, para realizar un cortometraje de animación de unos 10 minutos, el Medialab La Salle calculó que el uso de la instalación no excedería las cuatro jornadas, un tiempo realmente récord.
.NOTICIA 2.
La terapia con realidad virtual podría ayudar a los pacientes de TEPT
Un estudio encuentra que junto a los medicamentos ayuda a aliviar el choque del trauma
Un estudio encuentra que junto a los medicamentos ayuda a aliviar el choque del trauma
MIÉRCOLES 7 de mayo (HealthDay News/Dr. Tango) -- Las personas que sufren de trastorno por estrés postraumático podrían ultimadamente beneficiarse de una combinación de medicamentos recetados y una moderna psicoterapia con realidad virtual, según sugiere una investigación reciente.
Los hallazgos del estudio son preliminares. Pero los resultados tempranos con veteranos de la guerra de Irak apuntan a una potente manera de ayudar a los pacientes de TEPT por medio del uso de fármacos junto a exposición con la recreación de las vistas, sonidos, olores y movimientos relacionados con la experiencia altamente traumática.
"Me siento muy optimista", afirmó la autora principal del estudio Barbara O. Rothbaum, profesora de psiquiatría y directora del Programa de recuperación del trauma y la ansiedad de la Facultad de medicina de la Universidad de Emory, Atlanta. "Creemos que con la ayuda de medicamentos la realidad virtual será una manera útil de ayudar a las personas afectadas por una experiencia a confrontar sus temores de manera más completa y terapéutica".
El trastorno por estrés postraumático afecta a alrededor de 7.7 millones de adultos estadounidenses. Aunque puede atacar a cualquier edad, es más común entre las mujeres, según el U.S. National Institute of Mental Health que financió el nuevo estudio.
El riesgo de desarrollar TEPT es mayor tras una exposición a daño físico o a la amenaza de daño físico. Los soldados en las guerras son particularmente vulnerables, pero las víctimas de violación, asalto violento e incluso accidentes traumáticos pueden también desarrollar el trastorno.
Diversos medicamentos antidepresivos y ansiolíticos pueden ayudar a gestionar, pero no curar, el TEPT. Con frecuencia, se recetan estos fármacos junto a terapia cognitivo conductual.
Se personalizaron videos de dos minutos específicamente para que cada veterano reviviera, de la manera más cercana posible, el evento traumático que llevó a su TEPT. Además de suministrar imágenes y sonidos, la experiencia virtual de 360 grados generada por computadora incluía la imitación de vibraciones y olores, como los del fuego y el humo.
Por ejemplo, los videos mostraban la guerra en Irak e incluían escenas de vehículos Humvee solos o en grupos en una carretera en el desierto, además de un soldado en patrulla a pie en un ambiente urbano.
Durante el tratamiento, los pacientes veían los videos a través de cascos que tenían minúsculas pantallas de TV frente a cada ojo y auriculares. Por medio de lectores de localización, los veteranos podían tener visiones vistas realistas de su ambiente visual, apuntaron los investigadores.
Los hombres parecían haberse beneficiado de la terapia con realidad virtual, pues la gravedad del sobresalto se redujo 75 por ciento en promedio.
Aunque los investigadores aún no han analizado los beneficios comparativos de los tres medicamentos complementarios, dijeron que el primer paciente asignado a un régimen de d-cicloserina experimentó una disminución de 56 por ciento en las medidas de TEPT después de apenas cuatro sesiones de realidad virtual.
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