jueves, 10 de julio de 2008

2.1 COMPUTACIÓN GRÁFICA

1.- ¿A qué se deben los grandes avances de la computación?

A los requerimientos que las tareas gráficas han exigido.

2.- ¿Qué características tienen las imágenes que se utilizan para una información gráfica adecuada?

Hay dos maneras:

Mapa de puntos
Geometría vectorial
Las imágenes de puntos se utilizan en el procesamiento de fotografías utilizadas o en dibujos sencillos y consisten en una trama de puntos de color (pixeles), están limitadas de resolución y precisión y son planos.


Formatos:
BMP
PCX
TIF
JPG


3.- ¿En qué consiste la información gráfica?

Consiste en una base de datos numérica almacenada en el computador que define cualquier tipo de forma o volumen.

4.- ¿Por qué es importante la animación en la computación gráfica?

Para desplegar superficies de los objetos o escenarios completos, las animaciones se utilizan también para representar movimientos de los objetos, como los controles de un vehículo y mediante dispositivos montados sobre la cabeza, obtener vistas estereoscópicas y recorridos.

5.- ¿Cómo se clasifican los tipos de software?

Dos equipos:
Paquetes generales de programación: en este podemos reconocer las librerías de funciones gráficas.
Aplicaciones para propósitos especiales: que se clasifican os productos diseñados para personas que no son programadores CAD.


2.2 CONSTRUCCIÓN 3D TRIDIMENSIONAL.

1.- ¿qué es un modelo tridimensional?

Es un escenario con distintas clases de objetos (árboles, edificios,…) que utiliza geometrías para representar con precisión las características del objeto.

2.- ¿cuáles son las dos modalidades de representación de geometrías tridimensionales?

Representaciones de frontera.
Representaciones de divisiones de espacio.


3.- ¿cómo se define un objeto tridimensional?

Conjunto de superficies poligonales (denominados facetas o caras).

4.- ¿en qué se utilizan las tablas de datos?

En el procesamiento y generación de imágenes y en la manipulación de objetos.

5.- ¿un objeto puede estar construido por varias formas debido a?:

El objeto virtual: es demasiado complejo.
El objeto virtual: está conformado por componentes a partes que poseen un “comportamiento” independiente entre ellos.


2.3 TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS.

1.- ¿Qué son las transformaciones geométricas?
Son utilizadas para manipular los objetos dentro de un modelo 3D.

2.- Menciona cuáles son las transformaciones más utilizadas y en qué consiste cada una.

Traslación: es la traslación de un punto desde la posición P1= (x1, y1, z1) a la posición P2= (x2, y2, z2) para la matriz. Consiste en manejar todos los puntos de una figura geométrica.
Rotación: para girar un objeto se deben asignar un eje de rotación y el valor de la rotación.
Escalamiento: se refiere a cambiar el tamaño y volver a posicionarlo con respecto al origen de las coordenadas.


Existen otras transformaciones 3D como la reflexión y el recorte.

3.- ¿Qué son las operaciones booleanas?

Se refieren cuando se utiliza una geometría de construcción solida para operaciones similares al álgebra de boole, adición, sustracción o intersección.

4.- Menciona los tipos de operaciones booleanas.
Adición
Sustracción
Intersección


5.- ¿función de cada operación booleana?

Adición: (A+B) genera la fusión de dos volúmenes en uno sólo.
Sustracción: (A-B) genera un volumen en el que se ha eliminado la parte del otro en el que se intercepta, el volumen sustraído desaparece.
Intersección: (AΩB) se genera el volumen común en el cual participan las dos originales, en los cuales se eliminan en sus partes restantes.


2.4 REPRESENTACIÓN TRIDIMENSIONAL.

1.- ¿Cómo se obtiene una imagen de escena en 3D?

Primero debemos establecer una posición para el observador o cámara, frente a este se establece un plano de visión en el cuál se proyecta la información.Proyección paralela: consiste en proyectar puntos del objeto a través de líneas paralelas al eje de visión.

2.- Menciona las técnicas para generar la vista de un objeto.

Proyección polar:(perspectivas) Se basa en proyectar puntos del objeto al plano de visualización a lo largo de trayectorias convergentes.
Eliminación de líneas ocultas: se utiliza como técnica para poder distinguir al frente y la parte de atrás de los objetos desplegados.


3.- ¿Cuáles son los componentes de la proyección en un plano de visión?Observador, plano de visualización y forma 3D.

4.- menciona las características de la proyección paralela y la proyección polar.
Paralela: proyecta puntos y las superficies visibles del objeto sobre el plano.
Polar: proyecta puntos, las imágenes de escenarios 3D obtienen mayor realismo.


5.- menciona otra forma de indicar profundidad a una imagen.

Variar la intensidad de los objetos con respecto a su distancia de la posición de la visualización.


2.5 TEXTURAS E ILUMINACIÓN.

1.- ¿Cuáles son las dos capacidades que se incorporan a la geometría?

Superficies texturadas y formulas de iluminación.

2.- ¿Qué valor se incorpora para la transferencia?
Alpha - cannel.

3.- ¿Qué es un mapeo?
Consiste en calzar la imagen en las distintas superficies del objeto 3D.

4.- ¿en el método de iluminación, qué es la reflexión difusa?

Cuando la luz enfrenta una superficie opaca en parte se refleja y en parte se absorbe.

5.- ¿Cómo se determina el sentido de la luz?
A partir de un entorno esférico alrededor del modelo o por ángulo de altitud y azimut.

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