2.1 COMPUTACIÓN GRÁFICA
1.- ¿A qué se deben los grandes avances de la computación?
A los requerimientos que las tareas gráficas han exigido.
2.- ¿Qué características tienen las imágenes que se utilizan para una información gráfica adecuada?
Hay dos maneras:
Mapa de puntos
Geometría vectorial
Las imágenes de puntos se utilizan en el procesamiento de fotografías utilizadas o en dibujos sencillos y consisten en una trama de puntos de color (pixeles), están limitadas de resolución y precisión y son planos.
Formatos:
BMP
PCX
TIF
JPG
3.- ¿En qué consiste la información gráfica?
Consiste en una base de datos numérica almacenada en el computador que define cualquier tipo de forma o volumen.
4.- ¿Por qué es importante la animación en la computación gráfica?
Para desplegar superficies de los objetos o escenarios completos, las animaciones se utilizan también para representar movimientos de los objetos, como los controles de un vehículo y mediante dispositivos montados sobre la cabeza, obtener vistas estereoscópicas y recorridos.
5.- ¿Cómo se clasifican los tipos de software?
Dos equipos:
Paquetes generales de programación: en este podemos reconocer las librerías de funciones gráficas.
Aplicaciones para propósitos especiales: que se clasifican os productos diseñados para personas que no son programadores CAD.
2.2 CONSTRUCCIÓN 3D TRIDIMENSIONAL.
1.- ¿qué es un modelo tridimensional?
Es un escenario con distintas clases de objetos (árboles, edificios,…) que utiliza geometrías para representar con precisión las características del objeto.
2.- ¿cuáles son las dos modalidades de representación de geometrías tridimensionales?
Representaciones de frontera.
Representaciones de divisiones de espacio.
3.- ¿cómo se define un objeto tridimensional?
Conjunto de superficies poligonales (denominados facetas o caras).
4.- ¿en qué se utilizan las tablas de datos?
En el procesamiento y generación de imágenes y en la manipulación de objetos.
5.- ¿un objeto puede estar construido por varias formas debido a?:
El objeto virtual: es demasiado complejo.
El objeto virtual: está conformado por componentes a partes que poseen un “comportamiento” independiente entre ellos.
2.3 TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS.
1.- ¿Qué son las transformaciones geométricas?
Son utilizadas para manipular los objetos dentro de un modelo 3D.
2.- Menciona cuáles son las transformaciones más utilizadas y en qué consiste cada una.
Traslación: es la traslación de un punto desde la posición P1= (x1, y1, z1) a la posición P2= (x2, y2, z2) para la matriz. Consiste en manejar todos los puntos de una figura geométrica.
Rotación: para girar un objeto se deben asignar un eje de rotación y el valor de la rotación.
Escalamiento: se refiere a cambiar el tamaño y volver a posicionarlo con respecto al origen de las coordenadas.
Existen otras transformaciones 3D como la reflexión y el recorte.
3.- ¿Qué son las operaciones booleanas?
Se refieren cuando se utiliza una geometría de construcción solida para operaciones similares al álgebra de boole, adición, sustracción o intersección.
4.- Menciona los tipos de operaciones booleanas.
Adición
Sustracción
Intersección
5.- ¿función de cada operación booleana?
Adición: (A+B) genera la fusión de dos volúmenes en uno sólo.
Sustracción: (A-B) genera un volumen en el que se ha eliminado la parte del otro en el que se intercepta, el volumen sustraído desaparece.
Intersección: (AΩB) se genera el volumen común en el cual participan las dos originales, en los cuales se eliminan en sus partes restantes.
2.4 REPRESENTACIÓN TRIDIMENSIONAL.
1.- ¿Cómo se obtiene una imagen de escena en 3D?
Primero debemos establecer una posición para el observador o cámara, frente a este se establece un plano de visión en el cuál se proyecta la información.Proyección paralela: consiste en proyectar puntos del objeto a través de líneas paralelas al eje de visión.
2.- Menciona las técnicas para generar la vista de un objeto.
Proyección polar:(perspectivas) Se basa en proyectar puntos del objeto al plano de visualización a lo largo de trayectorias convergentes.
Eliminación de líneas ocultas: se utiliza como técnica para poder distinguir al frente y la parte de atrás de los objetos desplegados.
3.- ¿Cuáles son los componentes de la proyección en un plano de visión?Observador, plano de visualización y forma 3D.
4.- menciona las características de la proyección paralela y la proyección polar.
Paralela: proyecta puntos y las superficies visibles del objeto sobre el plano.
Polar: proyecta puntos, las imágenes de escenarios 3D obtienen mayor realismo.
5.- menciona otra forma de indicar profundidad a una imagen.
Variar la intensidad de los objetos con respecto a su distancia de la posición de la visualización.
2.5 TEXTURAS E ILUMINACIÓN.
1.- ¿Cuáles son las dos capacidades que se incorporan a la geometría?
Superficies texturadas y formulas de iluminación.
2.- ¿Qué valor se incorpora para la transferencia?
Alpha - cannel.
3.- ¿Qué es un mapeo?
Consiste en calzar la imagen en las distintas superficies del objeto 3D.
4.- ¿en el método de iluminación, qué es la reflexión difusa?
Cuando la luz enfrenta una superficie opaca en parte se refleja y en parte se absorbe.
5.- ¿Cómo se determina el sentido de la luz?
A partir de un entorno esférico alrededor del modelo o por ángulo de altitud y azimut.
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