Como verémos a continuación los usos posibles de la Realidad Virtual han consistido en recorridos arquitectónicos, entrenamiento, en medicina, defensa, entretenimiento, en la educación, en la comunicación e industria.

****EXPOSICIONES DE APLICACIONES****
**EDUCACIÓN**
La realidad virtual en el campo de la educación ha permitido:
º Capacidad de representar escenarios distantes o elementos abstractos como algunas demostraciones de fenómenos meteorológicos.
º Permite una mejor comprensión de hechos o fenómenos para los estudiantes.
º Permite que los alumnos utilicen el equipamiento (superando la capacidad física y horaria del recinto real), y también incorpora la presentación digital de las operaciones en gráficos de barras superpuestos en el modelo virtual.

**DEFENSA**
La realidad Virtual en el campo de la defensa ha sido mayormente considerarada.Se basa en la computación gráfica con audio, sofisticadas cabinas de mando y la Realidad Virtual y ha sido de gran utilidad para:
º Preparación de pilotos civiles y militares con instalaciones virtuales.
º Ahorro de costo de utilización o de eventuales desperfectos en las aeronaves.
º Dispositivos para el control de armamento o navegación
º Aplicaciones en el entrenamiento de conducción de equipos militares, como tanquetas, aviones, submarinos o embarcaciones navales
º Tiempo-real las misiones
º En ambientación virtual, busqueda y control de terroristas intrusos con distintas armas manuales
º Desactivando una bomba de gas y coordinando
º “juegos de guerra”con paisajes y ejércitos virtuales.

**MEDICINA**
º Sofisticada preparación de los médicos
º Prácticas con órganos difícilmente visibles
º Desarrollo de tratamientos a distancia y operaciones con mínimas alteraciones anatómicas
º VRT 4.0, reproduce un recorrido interior, el funcionamiento de conductos y fluidos, con una adecuada Calidad gráfica sobre un PC corriente.
º “Cadáver virtual”
º Scanners tridimensionales
º Manipulación instrumental de laboratorio a distancia.
º Dispositivos virtuales en cirugía no-intrusiva.
º Minimizar los trastornos corporales de la intervención
º Disminuir riesgos operatorios
º Disminuir tiempos de hospitalización
º Se puede llegar incluso a operaciones virtuales remotas.
º Instalaciones que simulan los escenarios que producen una alteración en el paciente.

**ENTRETENIMIENTO**
º Juegos virtuales, cascos y guantes en situaciones de combate
º Sillas con soportes neumáticos para experimentar montañas rusas
º Grandes pantallas estereoscópicas para recorridos
º Aparatos o teatros virtuales
º Inmersión en ambientes abstractos o reales.
º Dispositivos virtuales
º Visores estereoscópicos
º Guantes de acción
º Volantes sincronizados
º Salas de juegos electrónicos (disparar, andar en esquí, conducir en una carrera, etc.).
º Alta actividad gráfica y multimedia.
º Cabinas cerradas
º Aplicaciones en temas deportivos.
º Ahorrarse el traslado, observación directa del movimiento y comportamiento corporal
º Evolución en el cine, para representar actores virtuales y la simulación de escenografías tridimensionales interactivas.
º Proyección inmersiva a distancia.

**ARQUITECTURA**
º Representar obras (históricas, destruidas e incluso la simulación del proceso constructivo )
º Trabajo de anticipación, reproduce una caminata por la obra, similar a la visita de un futuro ocupante, Expresivas.
º Montar instalaciones
º Proyección interactiva con gafas
º Visión inmersiva
º Trabajo a distancia.
º Posibilidad de modificar o crear inmersivamente la geometría del diseño
º Recorrer virtualmente
º Sistema de tele-operación a distancia para la utilización virtual de maquinarias y la coordinación de Procesos constructivos.

**INDUSTRIA**
º Simulaciones tridimensionales y dispositivos interactivos.
º Planificación de una planta industrial
º Reproducción del equipamiento
º Recorridos interiores
º Otorga la capacidad de visualizar y optimizar la distribución.
º Permite evaluar la relación entre las distintas actividades laborales e incluso los niveles de ruido.
º Diseño de los productos mejorado.
º La modelación tridimensional
º Capacidad de visualizar todos los detalles volumétricos
º Desplazamiento de piezas interiores
º Probar distintos acabados
º Alternativas de montaje que pueden contribuir en el estudio y elaboración del producto.
º Proceso continuo de diseño y fabricación
º Formación de operarios en herramientas complejas
º Evita gastos de operación real y riesgos de seguridad
º Permite evaluar condiciones ergonómicas (espacio/disposición)
º Para condiciones humanas de trabajo eventualmente muy peligrosas.

**COMERCIALIZACION**
º Imagen positiva para las empresas, simulaciones virtuales
º Proyectos públicos, nuevas carreteras, renovaciones urbanas o aeropuertos, etc.
º Compras y ventas por Internet
º Promover el producto y difundirlo revisándolo tridimensionalmente y probando interactivamente sus operaciones.
º Exhibición directa.
º Montaje de escenarios tridimensionales
º Páginas Web, superadas por la inmersión e interacción de escenografías virtuales.

No hay comentarios:
Publicar un comentario